成長係数
成長係数
『もどる』
「成長係数」について
成長係数とは、幻獣固体ごとの能力成長を表す固定の数値です。
(この数値は、幻獣がレベルアップ時にユーザーが割り振るLVアップポイントや食事成長ポイントを除いたものです。)
※ただし、同種以外の2種の融合によって出来た幻獣は、親幻獣の父母どちらかの成長係数を上書きして引き継ぎますので、幻獣個体ごとの固定数値と異なる成長係数になる場合があります。
例)AとBを掛け合わせて融合し、Cという幻獣が出来た場合、見た目が同じCでも融合産のものは通常のCの成長係数とは異なるAかBの成長係数のものが出来る。
例)AとBを掛け合わせて融合し、Bという幻獣が出来た場合、見た目が同じBでも融合産のものは通常のBの成長係数とは異なるAの成長係数のものが出来る可能性がある。
したがって、融合によって、(母系・父系の組み合わせ次第で、狙い通りに上書きされて成功すれば)望みに応じた成長係数を持つ、より優秀なオリジナルな個体を生み出すことが可能になります。
※融合による成長係数の引継ぎは能力単位ではなく、一括です。
故に、例えば全て0.5の幻獣と全て1.0の幻獣を融合させたとしても、全て0.5か全て1.0かの二択になり、
筋力だけ1.0であとは0.5などの引継ぎは起こりません。
「解説」
幻獣の筋力の数値が、「5」と表示されている場合、筋力数値の範囲は、実際には(5000~5999)になります。
この数値を1000で割って、余りを切り捨てた数値が、幻獣の筋力に表示されている数値です。
幻獣の筋力の成長係数が800の場合、レベルアップしたときに、(5000~5999)+800の数値が
レベルアップ後の筋力の数値になります。
この数値が6000以上の場合、筋力に表示されている数値が6になり、レベルアップにより筋力の能力が上昇した表示になります。
この数値が6000未満の場合、筋力に表示されている数値が5になり、レベルアップによる筋力の能力は上昇しなかった表示になります。
表示はそうですが、能力値の値は蓄積します。
よって、筋力が6500だった場合、表示は6ですが、次回レベルアップした場合、6500が2回ですので、端数500が1000になり、表示は13となります。
例
分類 | HP | MP | 筋力(STR) | 体力(CON) | 知力(INT) | 精神(SPI) | 敏捷(DEX) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いちごウサギ | 1300 | 1050 | 350 +1000 |
350 +1000 |
1050 | 1400 | 800 |
ゲーム内 成長表示 |
未検証 | 未検証 | 1.3 | 1.3 | 1.0 | 1.4 | 0.8 |
Lv1時 ステータス表示 (融合orレベルダウン時) |
未検証 | 未検証 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv10時 ステータス表示 (融合orレベルダウン時) |
未検証 | 未検証 | 14 | 14 | 11 | 15 | 9 |
Lv20時 ステータス表示 (融合orレベルダウン時) |
未検証 | 未検証 | 27 | 27 | 21 | 29 | 17 |
「成長係数の確定」
幻獣の成長係数は、捕獲した時に成長係数の範囲内(最小-最大)でランダムに割り振られます。
この時に、その「幻獣固体の成長能力が確定」します。
「種族と属性によるボーナス」
種族ボーナスとは、幻獣の種族の種類によって決定されるボーナスです。
例えば、種族が『ネズミ』の場合、『体力』に種族ボーナスが付きます。
種族ボーナスが付いた能力は、レベルアップ時に固定で、1000の能力値が加算されます。
1000ポイント能力値が加算されると、毎回レベルアップ時に『体力』の能力が1上昇します。
属性ボーナスとは、幻獣の種族の属性によって決定されるボーナスです。
例えば、属性が『金』のコガネズの場合、『敏捷』に属性ボーナスが付きます。
属性ボーナスが付いた能力は、レベルアップ時に固定で、1000の能力値が加算されます。
1000ポイント能力値が加算されると、毎回レベルアップ時に『敏捷』の能力が1上昇します。
「実例と検証」
レベル1からレベル30まで育てた抹茶ウサギのステ検証。
ステータス表示 | HP | MP | STR | CON | INT | SPI | DEX |
---|---|---|---|---|---|---|---|
30時 | 553 | 28 | 8 | 62 | 24 | 42 | 15 |
30で割ると | 184 | 0.93 | 0.27 | 2.07 | 0.8 | 1.4 | 0.5 |
抹茶ウサギ成長 | 925-1550 | 440-1150 | 150-350 | 50-250 | 550-1250 | 650-1400 | 250-700 |
HPはまだ分かりませんが、木属性やウサギのCON+2000ボーナスを足すと、全部範囲内にあります。
※レベルダウンや融合でのLv1時は、最低値に1が振られているので、実は29で割って+1させるべきですが、検証ではこの様になっております。
「補足」
あとひとつ未確認情報(台湾情報)なんですが、ボーナスが一つの属性に偏ってる場合、正常係数が極端に低くなる傾向があります。
検証はまだまだ不十分ですが、知力+知力のミズクと体力+体力の抹茶ウサギは確かにそういう傾向があります。
各幻獣について詳しく知りたい場合は『幻獣成長表』を参照ください
- 最終更新:2011-03-26 02:20:36